Studij

Kreativno upravljanje dizajnom i komunikacijama

Kreativni alati 2 - dizajn korisničkog sučelja

  • Predavanje 15
  • Vježbe 15
  • Samostalni rad 90
Ukupno 120

Naziv predmeta

Kreativni alati 2 - dizajn korisničkog sučelja

Oznaka predmeta

12811

Semestar

2

ECTS

4

Nastavnici i suradnici

Cilj

Upoznati studente s metodama design thinking-a te primjena istih u svrhu izrade user centric korisničkog sučelja.

Sadržaj

Studenti će se upoznati s procesom izrade korisničkog sučelja. Kako bi uspješno svladali proces izrade korisničkog sučelja upoznat će se s procesom design thinking-a, koji uključuje definiranje poslovne hipoteze, perspektive korisnika, definiranje izazova, kreiranje ideja, izrada prototipa, testiranje. Svi ovi procesi dovode do kvalitetnog korisničkog sučelja koje u prvi plan stavlja korisnika.

Obvezna literatura

Fixing Bad UX Designs, 1st edition; Lisandra Maioli; Packt Publishing; 2018.
Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction, 5th edition; Helen Sharp, Jennifer Preece, Yvonne Rogers; Wiley 2019.

Preporučena literatura

The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web and Beyond; Jesse James Garrett; New Riders 2010.
Web Style Guide: Foundations of User Experience Design 4th edition; Patrick J. Lynch, Sarah Horton; Yale University Press (2016)
The Design Thinking Playbook: Mindful Digital Transformation of Teams, Products, Services, Businesses and Ecosystems; Michael Lewrick, Patrick Link, Larry Leifer; Wiley (2018)
101 Design Methods: A Structured Approach for Driving Innovation in Your Organization; Vijay Kuma; Wiley (2012)

Minimalni ishodi učenja

  • Analizirati poslovni model i predložiti poslovne ciljeve koji zadovoljavaju poslovni model
  • Analizirati korisnike i predložiti prigodnu personu tipičnog korisnika.
  • Kreirati prototip korisničkog sučelja i koristiti tehnike testiranja prototipa, te prilagoditi prototip kako bi se postiglo zadovoljavajuće iskustvo korisnik pri korištenja danog sučelja.
  • Dizajnirati korisničko sučelje na temelju testiranog prototipa.

Željeni ishodi učenja

  • Analizirati poslovni model i predložiti poslovne ciljeve koji zadovoljavaju poslovni model
  • Analizirati korisnike i predložiti prigodnu personu tipičnog korisnika.
  • Kreirati prototip korisničkog sučelja i koristiti tehnike testiranja prototipa, te prilagoditi prototip kako bi se postiglo zadovoljavajuće iskustvo korisnik pri korištenja danog sučelja.
  • Dizajnirati korisničko sučelje na temelju testiranog prototipa.
Podijeli: Facebook Twitter

BUDI IZVRSTAN U ONOM ŠTO VOLIŠ. ZAISKRI.

Prijavi se

Zašto je Algebra siguran izbor za tvoju budućnost?

Vjetar u
leđa

Kod nas ćeš naučiti sve o informacijskim tehnologijama, području za kojim potražnja stalno raste. Vjerujemo da ćemo ti tako osigurati podlogu za osobni razvoj i učiniti te metom poslodavaca.

Moderna metodologija

Odbijamo stajati na mjestu u svijetu koji se sve brže i brže mijenja. Jako pazimo da svaki studijski program bude u skladu s modernim trendovima i ide u korak s vremenom.

Kvaliteta bez premca

Ponosni smo na brojna priznanja i status najkvalitetnijeg stručnog studija u Hrvatskoj. Iz godine u godinu se trudimo opravdati ukazano povjerenje, jer znamo da tvoja budućnost ovisi o tome. Zato svoju zadaću ne shvaćamo olako.

Newsletter

Želiš biti u toku sa svim novostima vezanim uz fakultet? Prijavi se na naš newsletter.